AULAS DE ESTIMULACIÓN MULTISENSORIAL 
ORIGEN

   
    
    
   

Surge en los años 70 a partir de tres entornos:

  • “softplay” utilizado actualmente en guarderías y parques temáticos.

  • las discotecas con proyectores, iluminación activada por sonido y focos de luces móviles.

  • Como recurso para trabajar con personas que presentaban serias y múltiples dificultades de aprendizaje.

Durante años, profesionales de hospitales y residencias educativas elaboraron un programa de trabajo de acercamiento sensorial para personas con muy baja o nula capacidad para desarrollar habilidades vitales y básicas de comunicación.

Años más tarde se presenta un programa con la idea de incentivar el conocimiento y el aprendizaje por medio del principio del ocio como contraposición a la planificación de programas estructurados, opción hasta ahora habitual.

De aquí se acuña el concepto snoezelen, concepto que no tiene una traducción literal pero que viene a significar “impregnarse de somnolemcia”. Este concepto que encierra una metodología de trabajo, permite adaptar las técnicas y aparatos de cada aula a las necesidades concretas según el perfil del usuario.


 
 
 
 
 
 
 

 
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