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Surge en los
años 70 a partir de tres entornos:
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“softplay” utilizado actualmente en
guarderías y parques temáticos.
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las discotecas con proyectores,
iluminación activada por sonido y focos de luces móviles.
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Como recurso para trabajar con
personas que presentaban serias y múltiples dificultades de
aprendizaje.
Durante años, profesionales de hospitales y residencias
educativas elaboraron un programa de trabajo de acercamiento sensorial
para personas con muy baja o nula capacidad para desarrollar
habilidades vitales y básicas de comunicación.
Años más tarde se presenta un programa con la idea de incentivar el
conocimiento y el aprendizaje por medio del principio del ocio como
contraposición a la planificación de programas estructurados, opción
hasta ahora habitual.
De aquí se acuña el concepto snoezelen, concepto que no tiene una
traducción literal pero que viene a significar “impregnarse de
somnolemcia”. Este concepto que encierra una metodología de trabajo,
permite adaptar las técnicas y aparatos de cada aula a las necesidades
concretas según el perfil del usuario.
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